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3dmax 中反射通道反射光泽通道和凹凸的贴图的黑色区域和白色区域

发布时间:2019-06-27 14:27 来源:未知 编辑:admin

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  这些通道只读取贴图的亮度信息,根据亮度信息(灰阶0-255,不读取色彩信息)来获得值。

  反射通道 - 纯白色区域 表示完全反射 纯黑色区域 表示一点也不反射 这里的反射就是比如金属材质会像镜子一样反射光线 中间的过渡色就是过渡值

  (这里的反射是指“反射”,“高光反射”是另一个通道,意思是一样的,但是高光反射只反射高光光线,不会反射周伟物体和环境的图像,)

  反射光泽(这里的意思在高光反射下是同一个意思,表示高光反射的光泽度,也就是镜面-漫反射过渡) -纯白色 表示镜面反射 也就是反射的影像很清晰(如光滑的镜子) 纯黑色 表示漫反射 也就是反射的影像很粗糙(如纸张) 中间的过渡色为过渡值

  凹凸通道 -纯白色 表示向外突出 -纯黑色 表示不动 也就是含有亮度超过0(也就是不为纯黑色)的地方都会向外突出 亮度值越高 凸出强度越高

  但是凹凸贴图是模拟视觉效果的,不会真正改变物体表面,而置换通道则是改变物体表面。

  反射通道的黑表示反射的暗部,白色是反射的亮部,有个过渡效果,凹凸通道的黑白表示和反射的差不多,区分明暗部的

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